Альтернативное название: X3: Terran Conflict
Название в России: X3: Земной конфликт
Разработчик: Egosoft
Издатель: Deep Silver
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: игра ушла в печать, в продаже: 17 октября 2008 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на ноябрь 2008 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=x3terranconflict
Жанры: Simulator (Space) / 3D / Privateer/Trader
Похожие игры: X - Beyond the Frontier, X²: The Threat, X³: Reunion, X-Tension
Легендарный немецкий разработчик, компания Egosoft, вот уже 9 лет целенаправленно и упорно не дает умереть Элитному жанру космических симуляторов, родоначальником которых была игра Elita для ... "Спектрума" - такой продвинутой вычислительной машинки, которую и компьютером-то по сегодняшним меркам назвать стыдно.
Жанр космосимов - не для всех, а только для тех, кто, родившись астронавтом, волею судьбы оказался не в том временном отрезке и месте. Конечно, для таких больных космосом пилотов есть такие замечательные захватывающие научно-фантастические сериалы как "Babylon-5" и "Star Trek: Enterprise" с их многолетними сезонами и наивной (теперь уже) компьютерной графикой (кто их не смотрел, кстати - много потерял: интересный сюжет, талантливые актёры, великолепная музыка, много интриги и все такое...).
Но смотреть - одно, а самому участвовать в покорении космических пространств и в исследовании неизвестного - это совсем другое. Надо сказать, что по большому счёту жанр космосимов жив до тех пор, пока Egosoft выпускает свою серию "X".
Хронология легендарного сериала "X" от Egosoft
X: Beyond The Frontier Первая игра, вышла в далеком 1999г.
X-Tension Вышла год спустя - в 2000г. X-Tension - игра слов. X-Tension звучит как Extension - расширение. Слово Tension - натяжение
X2: The Threat Долгожданное продолжение появилось в 2004г. на новом графическом движке
X3: Reunion Дата рождения - 2005г. Новый графический движок
X3: Terran Conflict Заключительная часть должна появиться на свет в октябре 2008г.
Ну, а, сколько рассказов, рисунков, музыки и даже роликов породило в фанатских кругах творение маленькой (их менее 10-ти человек в команде) рабочей группы Egosoft! Русское творчество и общение, посвящённое этому космосериалу, находится на портале Elite-Games. Перечисление зарубежных сайтов, посвященных Вселенной Х, займет немало времени и места. Для начала - вот официальная стартовая страничка разработчика - www.egosoft.com - от неё и отталкивайтесь.
Если, как и планируют пока разработчики, эта заключительная часть "X3: Terran Conflict" станет последней игрой о вселенной Х, то один из самых старых игровых жанров - жанр космических симуляторов просто умрёт на неопределённый срок.
Не будем вдаваться в подробности о потугах разработчика Digital Anvil с его "Freelancer" (дата рождения - 2003 г.), команды Origin с её "Privateer/Privateer2", российского разработчика Nikita с их "Parcan/Parcan2" и многих, многих других... Почему? Да потому, что все это творчество, по сравнению с шедевром немецкой команды - действительно только потуги. Довольно красивые и интересные игры о космосе, но до "планки качества" сериала "X" им далеко.
Такой свободы в действиях, независимости от сюжета, масштаба космоса, такого обилия технических апгрейтов, "вылизанной" динамичной торговой системы, такой продуманной и сбалансированной боевой системы, такого множества самых разных нюансов в игре, такого количества сделанных фанатских модов и скриптов к ней, такой красоты, наконец - нет ни в одной другой игре о космосе, и, скорее всего, и не будет.
В отличие от "пострелушек" и быстросляпанных игр приключенческого плана, в отличие от раллийных симуляторов и от стратегий, эта серия игр "Х" изначально задумывалась как довольно сложная смесь жанров. Посему - эти космосимы не для всех, они довольно сложные, и развитие в них неспешное. Если проскакать по верхушкам с целью лишь бы быстрее пройти основной сюжет, то на прохождение хватит и нескольких десятков часов. Но если развиваться неспешно и исследовать все, что только можно в игре - понадобится уже много сотен часов. С каждой новой игрой космосимуляторы от Egosoft все усложняются и делаются всё более детальней и интересней.
Между прочим, игра "X3: Reunion" - одна из немногих игр, которая предъявляет недюжие требования именно к процессору. До выхода процессоров с архитектурой Core 2 Duo, игру могли хорошо "тянуть" только разогнанные одноядерные процессоры с ядром San Digo, процессоры Pentiun 4 (3,5 ГГц и выше) или двуядерные Athlon X2. Демо-ролик игры X3: Reunion до сих пор является хорошим испытанием для современных систем. Хотите опробовать "шустрость" своего ПК? Скачайте тестовый ролик X3 - Rolling Demo (232 Мбайт)http://www.elite-games.ru/x3/download.shtml
Вернемся к "X3: Terran Conflict". Немецкая команда обещает в игре столько миссий, сколько не было ни в одной из предыдущих частей. Наконец-то в этой части, после стольких лет неизвестности (причём в прямом смысле этих слов), мы узнаем, что случилось с Землей за эти годы. Кстати, о событиях, происшедших в серии игр "Х" написано несколько книг (толстых и не очень), но фильм пока не снят...
Как видно их скриншотов, игра использует старый графический движок (X3: Reunion). Но надо согласиться, разработанный три года назад графический движок настолько хорош, что он не потерял своей красоты и сегодня.
Даже если сравнить "картинку" X3 с картинкой обновленного движка (DirectX 10) онлайновой космической Eve - симпатии любителей красот будут явно не в пользу последней. Это как раз тот самый случай, показывающий, что поддержка игрой графической библиотеки DirectX 9 или DirectX 10 еще ни о чём не говорит.
Нужна "прямота" рук дизайнеров, высочайшего качества и разрешения текстуры и много, как можно больше полигонов в кадре, а, самое главное - любовь к тому, что делаешь (большая редкость в мире бизнеса).
У Egosoft, судя по многолетним нашим наблюдениям, это есть. Получится ли на этот раз у Egosoft сделать очередной космосим-шедевр? Для фанатов - это не вопрос, вопрос в другом - неужели на этом всё? После стольких-то лет...